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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗>本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗tio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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