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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大(dà)家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

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一、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词(cí)条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这(zhè)也(yě)导致(zhì)了其在输出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明(míng)显在数值是存(cún)在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(zhōng)离的(de)队伍进行(xíng)计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特(tè)来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率(lǜ)的属(shǔ)性(xìng)对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持(chí)续输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词(cí)条(t2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗iáo),烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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