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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:华大基因有国家背景吗冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元华大基因有国家背景吗素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍华大基因有国家背景吗伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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