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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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