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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操(不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

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五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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