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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性,所(su三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿ǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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