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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由(yóu)放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在(zài)这里,整片(piàn)地图(tú)都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于(yú)千里之外!

【个性打造】玩(wán)腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一支独(dú)特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化(huà)】角色升(shēng)级强化,搭(dā)配四(sì)种不同攻击加成,让艰(jiān)难的(de)防守,变成轻(qīng)松的放(fàng)置(zhì)。

【三重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故事(shì),轻松放置。普(pǔ)通难度,小(xiǎo)心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩(wán)性

《深渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了(le)三种不(bù)同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠(kào)士(shì)兵去(qù)堆,战斗(dòu)中基本没(méi)什(shén)么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养(yǎng)成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就(jiù)是单个(gè)士兵被(bèi)录(lù)用(yòng)后,慢慢积累自己(jǐ)的经验。对于一款单机(jī)游(yóu)戏来说,成长太慢了,前(qián)期(qī)基本(běn)没有(yǒu)体验到养成带来的(de) *** 。

三(sān)、游戏画(huà)面

《深渊守(shǒu)望》的美术质(zhì)量一(yī)般,看(kàn)起来像是个(gè)人(rén)开发(fā)者的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不(bù)统一。基本的意思表达很到位,能明(míng)白大概发生了什么(me),容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就(jiù)重新(xīn)开始了,为什么没(méi)有本地存档(dàng)?这只能算是(shì)半成品吧。

2.真(zhēn)心建(jiàn)议可以换一(yī)套美术背景,这(zhè)样质量(liàng)的乐都也能 *** 也(yě)是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用数(shù)值抹平的(de),导(dǎo)致内容枯燥(zào),只能(néng)不(bù)停的刷(shuā)。

4.可(kě)以拖动(dòng)字符(fú)来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思(sī)考就知(zhī)道哪个角色(sè)该摆在哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫症玩家(jiā)会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级装备可(kě)以添(tiān)加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻(gōng)击(jī)提高三(sān)倍射速等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了tle="《深(shēn)渊守望》在这塑造(zào)出一支(zhī)独(dú)特的精英小(xiǎo)队">

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自(zì)由度高,有一些简单的策略布局,但是对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)会比较慢,前期基本体验不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好(hǎo)好了(le)解(jiě)之后再去玩(wán)玩看。

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