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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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