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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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