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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(j10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱iàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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