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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(x公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品iè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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