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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(sh家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗én)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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