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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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