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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(z小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔hè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括艺术(小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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