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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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