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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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