绿茶通用站群绿茶通用站群

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市="text-align: center;">

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

评论

5+2=