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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音class="crec4 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些">

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fē略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音n)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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