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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型p>

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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