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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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