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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军并且带上异(yì)色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

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我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之(zhī)前的测(cè)试,确(què)实攻速(sù)副手加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华本(běn)身(shēn)在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是(shì)测试一波,结果(guǒ)在预料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以(yǐ)利(lì)用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更高

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