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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置(zhì)防绕后绊线开局放一根绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕到(dào)A点进攻的(de)敌人,另一跟绊线留着(zhe),根据后续战况自己决(jué)定放置位置。

A点(diǎn)思路:放置(zhì)防(fáng)绕(rào)后绊线(xiàn)开局放一(yī)根绊线,这根绊线(xiàn)可(kě)以(yǐ)防所(suǒ)有绕到A点进攻的敌人,另(lìng)一(yī)跟绊线留着(zhe),根据后续战况自己决(jué)定(dìng)放置位(wèi)置,过点烟(yān)布置瞄准这两个位置,电幕(mù)单倍行距是多少拉起后,各抛一颗电子烟,放置监控这几个监控的作用(yòng)殊(shū)途同归,都是为了拿不同(tóng)位置的信(xìn)息,之一枚用于观测平台和近点是否有(yǒu)敌人架枪,第二枚站(zhàn)在平(píng)台(tái)上前进跳(tiào)起来放,第三枚还是站(zhàn)在平台上(shàng)跳(tiào)起(qǐ)来放,用于(yú)观测(cè)A大(dà)远点,第四枚 依然在平(píng)台(tái)上前进跳(tiào)起来放,可(kě)观(guān)测平台和二(èr)楼,第五枚 在平(píng)台过点(diǎn)烟中(zhōng)防,用于(yú)观(guān)测平台信息。

《无畏契约》霓虹(hóng)町零进攻思路分享

霓虹町对于保安(ān),无论是进攻方还是(shì)防(fáng)守(shǒu)方,都是相对(duì)其他(tā)地图要容易(yì)很多(duō)的。这是由地(dì)图和英雄性质决定(dìng)的,宽阔(kuò)的地图(tú)不(bù)适合保安,狭窄(zhǎi)的地图适合保安(ān)。

1、A点思路(lù)

步骤一:放(fàng)置防(fáng)绕后绊线(xiàn)

开局(jú)放(fàng)一根绊线,这根绊线可(kě)以防所有绕到A点进(jìn)攻的敌人。另(lìng)一跟绊线(xiàn)留着,根据后续战况自己(jǐ)决定(dìng)放置(zhì)位(wèi)置。

步骤二:过点(diǎn)烟布置

站在这(zhè)个台(tái)上

瞄准这两个位(wèi)置,电幕拉起后,各抛一颗电子烟

这两颗颗电子烟(yān)会形成平(píng)台和A大的过点烟,防敌人架枪,给队友突破制(zhì)造优势。

步骤三:放置(zhì)监控

这(zhè)几个监控的作用(yòng)殊(shū)途同归,都是为了(le)拿不同(tóng)位置的信息

之一枚用(yòng)于(yú)观测平台和近点是否有敌人架枪,但容易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳(tiào)起来放,需要多加练习,可观测近点是否有敌人前压。

第三枚还是站在(zài)平台上跳起来放(fàng),用于观(guān)测A大远(yuǎn)点。

第四(sì)枚 依(yī)然在平(píng)台上前进跳起来放,可观测平台和二楼。

第(dì)五枚 在平(píng)台过点烟中防,用(yòng)于观测(cè)平台信息。

A点的道(dào)具放置就(jiù)这(zhè)些,至于(yú)是rush、慢推还(hái)是转点(diǎn)就需要跟队(duì)友沟(gōu)通并看(kàn)实(shí)时战况决定了,之后就(jiù)交给枪(qiāng)法(fǎ)和队友发挥了。

2、B点思路

我感觉B点(diǎn)相(xiāng)对A点来说要难打(dǎ)的(de)多,因(yīn)为B点的(de)地(dì)形就决定了防(fáng)守占据优(yōu)势,但也并不是没法打(dǎ)。

步骤一:防止放(fàng)绕后绊线

步骤二:监(jiān)控(kòng)拿信息

看对方(fāng)扔道具情况(kuàng)决(jué)定是否能上(shàng)前放(fàng)监(jiān)控(kòng),拿信息。

这枚监控可拿到(dào)敌方右侧近(jìn)点,二楼(lóu)和(hé)柱(zhù)后(hòu)大部(bù)分地区的(de)信息。

步(bù)骤三:过点(diǎn)烟

这(zhè)两(liǎng)颗过点烟(yān)可(kě)以掩(yǎn)护队友进点、左右出拉枪(qiāng)。

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或者第二颗(kē)烟往左边放,通过左前(qián)方留出的一条(tiáo)缝隙进(jìn)行清点(diǎn)。

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