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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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