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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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