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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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