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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。<49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数/p>

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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