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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(p实属和属实区别在哪,实属与属实的区别èi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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