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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?>

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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