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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大(dà辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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