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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词(cí)条:躯(qū)干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻击力(lì)/速度;位面(miàn)球选择火属性伤害提高(gāo);连(lián)结绳选择(zé)攻击(jī)力/能量回复效率。

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài):星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕遗(yí)器搭配推荐,托(tuō)帕(pà)用什么遗器。主词(cí)条:躯干(gàn)首(shǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速(sù)度;位(wèi)面(miàn)球选择火属性伤(shāng)害提高;连结(jié)绳选择攻击力/能量回复效(xiào)率(lǜ)。

衣服套装

推荐一(yī):「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)四件(jiàn)套

解析:这个套(tào)装二件套提供(gōng)火属性伤害提高,四(sì)件(jiàn)套提供(gōng)的增伤收益分为(wèi)两个(gè几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)部分,除(chú)了(le)固定的战技增伤(shāng)以(yǐ)外(wài),还可以(yǐ)通过调整(zhěng)终(zhōng)结(jié)技的释放(fàng)时(shí)机来(lái)安排第二部分增伤是给账账(zhàng)追加攻击(jī)还是给战技。是目前(qián)托(tuō)帕更好的套装了。但(dàn)从计算数据(jù)来看其实也没有好(hǎo)太多。

推荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔岩锻铸(zhù)的火(huǒ)匠」(俗称火(huǒ)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同套)二件(jiàn)套

解析:这个套装组合(hé)提供火属性伤害(hài)加成和攻击力加成(chéng),对(duì)托帕(pà)来说(shuō)都(dōu)是较为需求的增益。并且成型(xíng)难(nán)度要比四件套(tào)容易得多,非(fēi)常建议(yì)当前(qián)版本先(xiān)用(yòng)这个套装(zhuāng)配制(zhì)。

首饰套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解(jiě)析(xī):套装效果常态提高暴击(jī)率,可以进一步(bù)降(jiàng)低托帕的暴击率需求,而(ér)后续的终结技(jì)与追加攻(gōng)击增伤效(xiào)果要求有50%暴(bào)击(jī)率(lǜ),对于想要打(dǎ)伤害的输出角色来说,这点(diǎn)也是不(bù)难达成的。虽然托帕的(de)终结技(jì)没有伤害吃不到增益,但托帕的所有(yǒu)伤(shāng)害都属于追加攻击(jī),可以吃满(mǎn)增益。所以这个套装就是当前版本最(zuì)适(shì)合托帕(pà)的(de)首饰套(tào)装(zhuāng)了。

其他(tā)的套装目前不推(tuī)荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的毕(bì)业遗器套装(zhuāng)推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗称停(tíng)转(zhuǎn)套)二件套

词条选择

主词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选(xuǎn)攻击(jī)力/速度;位(wèi)面球选择火属性(xìng)伤害(hài)提高(gāo);连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

关(guān)于(yú)鞋子的选择上(shàng),攻击和速度都(dōu)可以,主要根据(jù)队伍的配速需求来(lái)调(diào)整,并且和副词条共同调(diào)控。

关于连结绳的选择上(shàng),我更喜欢攻(gōng)击(jī)绳,虽然能量绳可以少(shǎo)1个战技开(kāi)出终结技,但实几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同战中的受击(jī)和击杀也(yě)会提(tí)供不少能(néng)量,攻击绳并(bìng)不(bù)会慢太多,而且攻击绳能提供(gōng)更高的(de)伤害增益。所以选(xuǎn)择上(shàng)就(jiù)看个人的习惯喜好来(lái)决定(dìng)即可。

副词条(tiáo):双暴>速度=攻击>其他

托帕如果想打0t那么(me)速度(dù)建议堆到(dào)134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可

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