绿茶通用站群绿茶通用站群

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超(chāo)热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更(gèng)加(jiā)丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之外,你还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有(yǒu)一(yī)定的空间(jiān)和策(cè)略的(de)选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一(yī)定(dìng)的特点(diǎn),另外(wài),以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级需要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难(nán顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)频(pín)率低,之一关(guān)感觉(jué)就很明显,说到底(dǐ)就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计, 免费项目也(yě)要靠(kào)广告。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量(liàng)一(yī)般,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多(duō),辨识度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什么(me)。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界(jiè)观(guān), 但是故事没有详细(xì)的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程tyle="text-align: center;">

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界(jiè)观故事后(hòu)是(shì)白屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功(gōng)能还是可(kě)以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源(yuán)不足,不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷(shuā)怪距离(lí)有点近(jìn),有(yǒu)一定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的空间有限(xiàn),虽然(rán)省了(le)来回(huí)跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里(lǐ)有一个(gè)区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果(guǒ)就要(yào)挂在人身上(shàng)。如(rú)果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻击(jī)的(de)反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

评论

5+2=