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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

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打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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