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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zh唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥uī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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