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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

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其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁="text-align: center;">

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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