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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

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②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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