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10克是几两

10克是几两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任10克是几两(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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