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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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