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玩家可以对装备进行(xíng)附(fù)魔来提升(shēng)其属性,附魔分(fēn)最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词普(pǔ)通(tōng)和强力,每(měi)种附魔(mó)均(jūn)有(yǒu)1、2、3级(jí)。

我(wǒ)的(de)世界(jiè)地(dì)下城中(zhōng)玩家(jiā)可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通和强力(lì),每(měi)种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔1、2、3级分别(bié)消(xiāo)耗1、2、3点附魔点数。

强力附(fù)魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强(qiáng)力(lì)附(fù)魔(mó)不(bù)一(yī)定强(qiáng)力,请(qǐng)在(zài)实(shí)践中体会。

镀(dù)金(jīn)装备会在(zài)原(yuán)有消耗(hào)上(shàng),每级(jí)增加(jiā)1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时,装备(bèi)只有1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都是(shì)过渡装(zhuāng),好用的留着用、给铁匠(jiàng)升级都行,但早(zǎo)晚是会被分解的。

有玩家(jiā)测试,从挑战VII难度(dù)开(kāi)始,就(jiù)能获得3附魔(mó)的装备(bèi)了。在末日+难(nán)度,所有(yǒu)装(zhuāng)备都是3附魔。

目(mù)前没有改变装备(bèi)可选附(fù)魔的机制(zhì)。(有人解包发现(xiàn)了(le)附魔(mó)商人,但(dàn)尚未(wèi)实装,也不(bù)知(zhī)是否(fǒu)会实装)

镀(dù)金装备比常(cháng)规装备多(duō)一个镀金附魔。3种品质均可出(chū)现镀金装备。镀金装(zhuāng)备生成时,镀金附魔(mó)的种(zhǒng)类、等级就被确定(dìng)了。不像常(cháng)规附魔那(nà)样可以3选一,附(fù)魔等级也无法(fǎ)改变。镀金机制的出现,很大(dà)提升(shēng)了装(zhuāng)备(bèi)的(de)强度,也更大提升了这游戏需要肝的程度。

附魔生物。他(tā)们有独有附魔(mó),也(yě)有和玩家同(tóng)名的附魔(mó),但效果不一(yī)定一(yī)样(yàng)。比如转最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词向附魔(mó),效果是(shì)反弹射向自己(jǐ)的弓箭(jiàn),玩(wán)家(jiā)盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向附(fù)魔III级时是45%几率触(chù)发,怪的转(zhuǎn)向是100%触发。

近战武器大多几个动(dòng)作为一整(zhěng)套攻(gōng)击(jī),有的附魔只有最(zuì)后一个动(dòng)作才触发,比如(rú)震荡波、旋涡,就不适合用在(zài)多段连击(jī)的(de)武器(qì)上。也(yě)有每一击都(dōu)是最后(hòu)一击的武(wǔ)器,如大(dà)锤、灵魂之刃(rèn)。

吸血、爆炸、恢复元气等(děng)附魔(mó)必须是(shì)武器普通攻击击杀敌人(rén),才能触发。烧死(sǐ),毒死,震荡波、旋涡打死(sǐ)不触发。

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