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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,为什么球星都觉得梅西是最佳我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况为什么球星都觉得梅西是最佳而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以为什么球星都觉得梅西是最佳后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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