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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项(xiàng)。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一组道具中的(de)一个是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四个(gè)则会(huì)来自当前(qián)房间(jiān)的(de)道(dào)具池。

箱子中的道具(jù)通常在(zài)生成后需要一(yī)个很小的间隔(gé)才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色在(zài)道具(jù)生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具,可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(zi)名分和堕(duò)化以撒(sā)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别的被动效果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在(zài)创世记(jì)的(de)过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一(yī)轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选项的(de)道具和(hé)在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们(men)是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座(zuò)道具(jù)不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视(shì)觉错误(wù):如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器将(jiāng)会(huì)显示为一顶王冠。

该(gāi)道(dào)具的描(miáo)述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道具(jù)的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来(lái)像是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎是受(shòu)到了(le)错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒机(jī)制的加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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