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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途(tú)的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让(ràng)账(zhàng)账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于(yú)战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zh团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月uàng)态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提(tí)前团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半血敌(dí)人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(shù)(处在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的(de)是(shì),托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的普攻(gōng)、战技或(huò)终结(jié)技(jì)的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时(shí)侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部(bù)点满)

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