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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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