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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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