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裤子175是几个x

裤子175是几个x 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情裤子175是几个x(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不裤子175是几个x能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

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拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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