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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(x侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类ià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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