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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

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普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存(cún)在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头上会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制(zhì),白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次(cì)行动完(wán),再(zài)放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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