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22寸是多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

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少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào22寸是多少厘米)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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