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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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