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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

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提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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