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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(m很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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